聚焦高校场景下的数智技术创新与应用实践,覆盖智能体AIGC、虚拟现实技术、自主研发、创新创意方案四大核心方向,搭建大学生数智创新成果展示与交流平台,推动数智技术与课堂教学、思政教育、校园管理等校园场景深度融合。
作品分为智能体AIGC应用、虚拟现实技术应用、自主研发应用和创新创意方案四大类。每件作品作者限4人以内,可配2名指导教师。
此赛道所有类型作品均需以PPT形式提交。
1.智能体AIGC应用
主要面向高校场景的智能体AIGC应用,可以基于各种智能体平台或工具制作。
作品需要以PPT形式提交应用说明,内容包括应用场景、应用情况介绍、功能及特色测试数据和预期结果,并提供可访问的应用入口链接和测试账号信息,若有源代码,也可一并提交。
2.虚拟现实技术应用
主要面向基于VR/AR技术开发的数字应用,具有高校思政教育应用场景,兼具技术创新性与教育实践价值。
技术层面运用空间建模、手势交互等VR/AR核心技术,鼓励融合AIGC生成、眼动追踪等技术,适配至少一种终端,鼓励开发UGC创作工具等可持续内容生态。
作品需要以PPT形式提交应用说明,内容包含需求分析、方案介绍、应用场景,还可自带设备现场展示。
3.自主研发应用
主要面向大学生独立自主研发的互联网应用,应用场景和形式不限,例如思政类应用、服务型应用、利用人工智能等新技术的应用等,鼓励使用微信小程序等形式,可使用低代码工具搭建应用。
作品需要以PPT形式提交应用说明,内容包含研发及上线时间、应用功能、技术特点、编程语言(或低代码工具)、运行环境、使用说明、运营模式、实际效果等,可提交应用入口链接及测试账号信息。
4.创新创意方案
主要面向高校网络思政的创新创意类方案,适用于未完成的应用、产品概念或创意,如果你对高校网络思政的数字化转型、人工智能、元宇宙等新趋势有想法,这就是你展示创意的好时机。
同时,鼓励聚焦大学生实际需求,提出具有潜力的产品创意,或围绕互联网新趋势、新技术打造具有创意性的作品。
作品需要以PPT形式提交应用说明,内容包含需求分析与创意方案介绍,可提交产品原型图或演示资料。
负责人:
王子愉 18648548171
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